こんにちは、ひなです。
今回も、スマホゲームで遊んでポイントをゲットできる案件のご紹介です。
今回は、SLGゲーム『ウォーキングデッドサバイバー』をプレイしました。
同名の2010年から続くアメリカのテレビドラマの公式ライセンスも取得しているようです。好きな人にはたまらないかもしれません。
クリア条件
クリア条件は【30日以内にタウンホールレベル15】です。
例の如く、タウンホールとは、主城やメインホールなどと同じ、中心となる建物のことです。
所要日数
10日~20日程度です。
超がっつりプレイできる人であれば10日前後、城ゲー初めてプレイする人でも20日前後でクリアできる比較的優しめの案件かなと思います。まぁポイント報酬もそこまで高くないので妥当かな。
早い人は3日でタウンホールレベル12までいくそうです(; ・`д・´)
攻略のポイント
城ゲーなので、資源・加速・建築効率が重要なのは言うまでもありません。そのうえで意識するポイントは以下の3つです。
①マップ上のNPCを適度に狩る
②資源の優先度は木材>肉>水≧弾丸=野菜
③『駐留』をうまく使う
① マップ上のNPCを適度に狩る
マップ上のNPCとは、「ウォーカー」と「ウッドベリー軍隊」です。
これまでの城ゲーでは、マップ上のNPC攻撃は倒した際に得られる資源によって、達成日数が短縮される、逆に言うと、まぁ倒さなくてもクリアは可能でした。
しかし、本ゲームにおいては、NPCを倒した際に得られる「粘土」が建築に必要となってきます。
必要量は決して多くありませんが、全く倒さないというわけにはいかないので、適度に倒しましょう。
また、資源地を採集・駐留する際、採集・駐留できる資源地レベル上限は、ウォーカーの討伐レベルと一緒となるため、常にその時の最高レベルを倒しておくようにしましょう。
なお、「ウォーカー」は単独攻撃可能ですが、「ウッドベリー軍隊」はクラン(ギルド)による集結攻撃でしか倒せません。
② 資源の優先度は木材>肉>水≧弾丸=野菜
城ゲー3大要素(と勝手に思っている)資源・加速・建築効率ですが、
加速は、アイテムが1分加速、その次は1H加速(しかも手に入りにくい)となっており、あまり期待できません。ただし、タウンホールレベル15までであれば、そこまで建築時間が長いわけではないので、あまり意識しなくて大丈夫です
また、建築効率ですが、割と早い段階で、大工枠が3つになること、タウンホールレベルアップに割とまんべんなく施設のレベル上げが必要なことから、これもそこまで意識しすぎなくても良いのかなと思います。
一方で資源は、意識しないと結構きつくなります。そして、建築で使う資源には結構偏りがあります。
優先度とその比率は、 木材7割>肉2割>水≧弾丸=野菜で1割といった感じ です。
木材は、あらゆる建築で相当量必要なため、一番優先です。
肉は、解放が遅めなので資源量が追いつきにくいです。
水、弾丸、野菜は、今回プレイでは不足を感じませんでした。
伐採所(木材)とブッチャーショップ(肉)は早めにレベル上げをすることをお勧めします。
また、井戸(水)、拳銃ショップ(弾丸)、農園(野菜)も1つはその時点での最高レベルにあげておきましょう。
直接の建築条件になっていなくても、食糧倉庫のレベル上げに、同レベルの農園が条件になっていることに加え、建築に必要な資源量を貯蔵するため倉庫のレベル上げが必要といった間接的な条件になっているからです。
③ 『駐留』をうまく使う
②の資源の獲得方法については、領土内の資源施設の他、マップ上の資源地からの採集が一般的です。
それに加え、本ゲームでは『駐留』と呼ばれるものが使えます。
『駐留』は、マップ上の資源地に2~3日間の長期滞在し、資源を生み出すものです。
『採集』が、行動部隊を派遣し資源地の資源を回収するのに対し、『駐留』は、生存者(本作のキャラ枠)を派遣し、その資源地で資源を生産するという違いがあります。
採集より回収効率は落ちますが、長期間とどまることが出来るため、中々こまめにインができない方でも、資源獲得の底上げに最適です。
また、行動隊列を使用しないため、採集との併用も当然可能です。
駐留部隊数は『領土管理センター』のレベルに応じているため、適度にレベル上げをしましょう。
その他の要素の解説
生存者
本作のキャラ枠です。戦闘系と内政系にタイプが分かれています。レア度は金>紫>青>緑です。
生存者のレベルを上げると、スキル効果が付与され、戦闘や内政のバフを得ることが出来ます。
戦闘系は、行動隊列に含まれるもののみレベル上げを行います。
内政系は、建築スキル持ち>木材スキル持ち>肉スキル持ち>その他の優先度でレベル上げを行います。
レベル5ごとにスキルが解放されていくので、どのキャラを上げるべきか迷ったらとりあえずレベル10くらいまで上げておきましょう。
クラン(ギルド)
入りましょう。無駄に襲われないためにも必須です。
デイリー任務
420までは資源が手に入るので目指しましょう。500もそこまで難しくありません。
兵種とレベル
戦士・スナイパー・騎馬の3種類ありますが、絞って強化するならスナイパーがおススメです。理由は単純で、施設がタウンホールの建築条件に直結するためです。
もっとも、行動隊列は兵不足になりがちなので、他の兵種も3等くらいまでは上げて、常に訓練して兵をストックしておきましょう。
流浪商人
資源や加速アイテムなどを交換できます。
レートが安いので、資源は木材と肉、加速は建築加速が出てれば購入するようにしていました。
闘技場
やらなくてよし
基地防衛戦
暇だったらやる程度でOK。タワーディフェンスみたいで結構楽しいです。
プレイ実録(プレイの目安)
私のプレイ日数は15日でした。
余談ですが、マイルールとして城ゲーを始めるときは休日の前の夜に始めています。
これは、最初のうちは建築時間が短く、こまめにインする必要なあるためです。
平日は仕事していて中々インできないという方は参考にしてみてください(*´ω`*)
開始~2日目 … タウンホールレベル7。初日はインストールのみ。
3日目~5日目 … タウンホールレベル11。途中、倉庫の要領足りないのに資源アイテムを使ったため、大量にお水を捨ててしまいちょっと足止め。
6日目~7日目 … タウンホールレベル12。ここらへんから条件が複雑になってきます。
8日目~9日目 … タウンホールレベル13。木材の減りが早いと気づき、資源を木材寄りの方向へ修正。
10日目~12日目 … タウンホールレベル14。生存者も結構良いキャラが揃って、バフが良い感じにつき始めました。
13日目~15日目 … タウンホールレベル15到達。13日目に思い切って精鋭レベルを4にして建築隊列を増やしました。最後は半日くらい資源が溜まるのを待ちましたが、ほぼノンストップ建築でクリアできました。
まとめ~評価
難易度 … ★★☆☆☆
面白さ … ★★★☆☆
まぁよくあるSLGゲームでした。城ゲーに慣れていれば30日以内でのクリアは楽勝の類です。
少し意識するのは資源くらいですが、それも大したことないので、難易度は低めです。
ミニゲーム要素として、タワーディフェンス的なものがあり、それは結構楽しかったです。
報酬が低いので、まぁこんなものかなという感じですね。
開くたびに出てくる広告は結構鬱陶しかったです。
『ウォーキングデッドサバイバー』で遊んでポイントをゲットする方法
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